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报告显示85.8%受访未成年人玩游戏曾被防沉迷限制

作者:魏婉 来源:中国青年报客户端2021年11月05日

中国青年报客户端北京11月5日电(中青报•中青网见习记者 魏婉)“最严限游令”出台两个多月后,今天发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,有四成受访家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。

该报告由伽马数据发布。8月30日,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,国家新闻出版署出台了被称为“最严”的管理措施限制未成年人的游戏时长。政策落地至今,通过对超3000个家庭的调研显示,虽然现阶段针对未成年用户的防沉迷举措取得了一定成果,但也面临着一定的挑战。

部分未成年人通过使用家长身份信息、向游戏账号租售平台租号、请他人代为刷脸等方式绕过监管的问题较为突出。报告指出,目前实名验证的基础上,仍然有两成未成年人因为身份信息冒用或网络原因不被识别。48.6%的受访家长认为需要强化人脸识别,确定游戏玩家是否为未成年人。

未成年人绕过防沉迷系统措施中,第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要方法。对此,相关部门已联合部分游戏企业展开了打击,现阶段全网仅有两家账号平台可以随意购买账号。

此外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、登录游戏的也不在少数。报告显示,为应对未成年人游戏时段时长限制机制,有42.8%的未成年人曾直接向家长索要身份证注册游戏,但11.3%的家长甚至并不了解其索要身份证的真正目的。

针对未成年人冒用信息的问题的解决,腾讯游戏相关负责人介绍,2018年开始探索人脸识别技术应用。2021年9月,其平台平均每天有680万个帐号在登录环节、1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有71%的帐号被拦截了充值行为。据了解,网易游戏也重点开发了人脸识别功能,部分游戏已经上线应用。

“家庭是网络安全的第一道防线,孩子自由使用网络的时间主要是在家里。”中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波说。报告显示,54.8%的家长希望通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件,了解并控制孩子游戏状态。目前,多家游戏企业早已建立了家长守护平台,为家长提供更便捷的未成年人管理方式。但相关数据显示,仅有约两成家长加入监护平台,大量家长没有加入或者没听说过这一类平台,家长监护平台未能完全发挥出自身的作用。张海波表示:“未成年人的保护,是个社会的治理问题,如果我们只着眼于技术问题,永远解决不了这个问题。技术是基础,但是教育才是关键。”


【责任编辑:王聪聪】

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