“仙剑”IP遭母公司出售,“童年回忆”路在何方? | 第九空间
《仙剑奇侠传》被“娘家”卖了?9月11日,许多80后、90后心中的“童年白月光”,在资本市场上迎来了令人唏嘘的一幕。当天,中国台湾知名游戏厂商大宇资讯董事会发布公告,称公司已通过决议,出售《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》IP,两者合计售出价格约为一亿元人民币。其中,《仙剑奇侠传》IP版权经过交易,彻底归于此前已经拿下其境内版权的中国大陆游戏公司中手游。《轩辕剑》IP的全球版权,则由欢动(香港)科技有限公司,以1045万美元的价格收购。
从李逍遥求药仙灵岛初遇赵灵儿,到景天与重楼在仙界决战,再到云天河舍身一箭射落琼华……通过游戏或是影视作品,《仙剑奇侠传》系列的一幕幕“名场面”,是几代青年都曾为之心潮澎湃的共同记忆。286电脑屏幕上的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,05版电视剧中胡歌、刘亦菲塑造的真人形象,更是足以对数千万乃至上亿玩家观众造成“回忆杀”式的冲击。对许多和笔者年龄相仿的人而言,说我们是由《仙剑奇侠传》陪着长大的,可以说毫不夸张。在我的孩提时代,初次买回《仙剑奇侠传4》的光盘,兴冲冲把小伙伴喊来,却发现家里的电脑带不动,只能“一步一卡”的经历,仍是至今难忘的美好瞬间。
时过境迁,曾经的孩子们长大了,有人成为系列粉丝,对每部“仙剑”新作紧追不舍,也有人专注于工作或家庭,早已与游戏绝缘多年。然而,不论是前者还是后者,听到《仙剑奇侠传》IP已经“沦落”到被打包卖掉的地步,恐怕都会长叹一声,为其“走下神坛”后的现状感到唏嘘。折算下来,《仙剑奇侠传》IP的境外版权和影响力相仿的《轩辕剑》IP,加起来只卖出了1亿多人民币的价格——而在2021年,仅是《仙剑奇侠传》在大陆地区的IP所有权,就卖出了5.34亿元。
显而易见,无论是以大众感知到的影响力来衡量,还是从纯粹的商业逻辑出发,《仙剑奇侠传》都已走在一条急速滑降的下坡路上。从情感角度出发,谁都希望自己熟悉的文化作品能永远陪伴我们走下去,保持旺盛的生命力,就好像一位随时都在身边的老朋友。在相当长的一段时间里,始于1995年的“仙剑”系列也确实做到了这一点,在聚光灯下活跃了20余年。然而,传奇总有落幕时,如果仅仅固守旧的成就,而不能拿出令人眼前一亮的新东西,再了不起的文化IP也终究会有被送进历史博物馆的一天。
正所谓冰冻三尺,非一日之寒。尽管直到2021年,《仙剑奇侠传》仍推出了第七代正统续作,系列改编影视作品也在一部接一部地立项、投拍、上线,但在许多热爱“仙剑”系列、关注国产仙侠、武侠游戏事业发展的玩家眼中,其衰落早有诸多迹象可循。
早年,从“仙剑一”到“仙剑四”,“仙剑”系列尽管也有起起落落,经历不少波折,但每一部新作的问世,都能通过技术进步、剧情创新、系统突破,给玩家带来新的惊喜。与此同时,这几部作品文化底蕴一脉相承,具体风格又各有特色,也为这一IP吸引了多种多样的年轻粉丝。在这一过程中,《仙剑奇侠传》逐渐从少数游戏玩家的心头好,变成了带有鲜明特色的“国民IP”,甚至一度被寄予成为中国“文化名片”的厚望。然而,也正是在登上声誉的高峰之后,“仙剑”系列失去了明确的创新方向,开始兜兜转转,不断以同质化的方式推出续作,把仙侠游戏做成了“套路货”。
由于此前已经积累了深厚的粉丝基础,这样的做法,在相当长的时间里都没造成什么后果——只要出了新作,总有“死忠粉”愿意买单,以至于其母公司大宇资讯过了好一阵“躺着收钱”的日子。但是,早在“仙剑”系列停止创新的那一刻起,就已经有人知道,这样的好日子注定无法长远。而后,“仙剑七”远不及预期的销量,以及多部套路化“仙剑剧”接连扑街的惨状,也终于成了促使《仙剑奇侠传》IP被打包出售的“最后一根稻草”。
曾几何时,《仙剑奇侠传》不仅是中国玩家的童年回忆,也是当代中国文娱产业的一大骄傲。在游戏领域,它为“中式RPG”奠定了模式基础,将视角放得更大,后来在大众文化领域大热的“仙侠”体系,在某种程度上也是由“仙剑”开宗立派。回顾起来,《仙剑奇侠传》在其IP生命每个阶段的成功,都是因为其展现出了某种蓬勃的创造力,让人收获了前所未见的体验,比如1995年的“仙剑一”首次在电子游戏中成功刻画动人心魄的爱情故事,又如2003年的“仙剑三”让众多玩家初次踏足3D虚拟世界,就连2005年改编的电视剧版《仙剑奇侠传》,也是国内首部仙侠偶像剧。由此,我们不难明白,不论是《仙剑奇侠传》这一个IP,还是曾经拥有辉煌,如今正陷入整体性僵局的“中式RPG”,要想重振雄风,都不能再一味复刻过去的经验,而必须再度拿出推陈出新的锐气。
近年来,中国游戏产业的整体表现其实可圈可点,近期爆红的3A游戏大作《黑神话:悟空》自不必说,诸多中小型游戏工作室推出的独立游戏作品,如《戴森球计划》《波西亚时光》《暗影火炬城》等,也在国内外市场收获了大量好评。而今,《仙剑奇侠传》联同《轩辕剑》IP被低价出售,固然是一场令其脸上无光的挫折,但却也未必不能成为一个转机,将“中式RPG”引向新的起点。
对于曾经给人留下美好时光的经典IP,老玩家们既希望情怀永存,也希望这些IP能焕发新的风采。新一代玩家的诉求就更简单了——不论走向何方,能让人觉得好玩有趣才是王道。相比于被头顶的历史光环困住,停留在甜蜜的往日旧梦里,新接手这些IP的创作者,还需把更多精力放在打磨创意上,紧跟业界趋势和玩家兴趣,力求找到新的突破点。也只有拿出质量过硬的作品,《仙剑奇侠传》这类作品蕴藏的中国文化内涵,才能重新闪耀起来。
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