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游戏直播第一股尘埃落定 行业迎来“虎牙时代”

发布时间:2018-05-18 22:17 来源:中青在线 作者:王雪 林洁

    中青在线讯(王雪 中国青年报·中青在线记者 林洁)近日,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。作为业内唯一一家通过公会管理、培训、推广主播的直播平台,虎牙建立起公会赋能主播、平台加持公会、主播反哺平台的三方共赢生态模式。

    据介绍,虎牙是欢聚时代的控股子公司,虎牙此次IPO将发行1500万股新股(不考虑绿鞋行权因素),发行价12美元/股,根据新股发行价格测算,虎牙直播估值约为30亿美元,远高于外界此前预计的20亿美元。2018年3月8日,虎牙宣布完成B轮融资,腾讯以4.6亿美元独家战略投资虎牙,成为虎牙的第二大股东。

    行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一举跃升为中国游戏直播行业的整合者。虎牙直播CEO董荣杰坦言,“虎牙上市是中国游戏直播行业的一个关键转折点。上市后我们将更深入地整合行业资源,加强与游戏厂商的融合、扶持上下游合作伙伴,打造更繁荣的生态。”

    据招股书显示,截至2018年3月31日,虎牙总营收为8.44亿元人民币,而去年同期仅为3.99亿元人民币,增速达到111%。2017年第四季度虎牙扭亏为盈,成为中国游戏直播行业第一家盈利的公司,盈利模式初见端倪。2018年第一季度虎牙盈利能力持续提高,按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%,正式进入高速增长的快车道。

    根据国际知名咨询机构Frost&Sullivan统计,2017年第四季度,虎牙月活跃用户8600万,移动端月活跃用户3800万,单个用户平均每日使用时长99分钟,移动用户次月留存率超过70.0%,各项指标均位列行业第一。

    不仅如此,虎牙上市也刷新了资本市场对游戏直播平台的估值标准。“第一个上市会引导市场定价标准,这会给随后上市的公司设置一个隐形门槛,会影响后来者的估值。”富途证券CEO邬必伟表示。

    随着网游和手游市场的不断发展,《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》等现象级的游戏持续涌现,越来越多的人开始习惯看别人打游戏,这催生一个庞大的市场,而且这个市场正在不断壮大。但随着行业竞争加剧,用户需求升级,游戏直播平台的内容质量必须随之提升。虎牙上市则吹响了整合行业资源、完善内容生态和商业运营的号角。

    “虎牙是一个独有的社区生态体系,MCN、主播都有各自的生存空间,而不是相互地压迫继而形成恶性循环,实则是构建了一个多赢的合作模式。”娱加娱乐董事长兼CEO王春雷表示。2017年Q4数据显示,已有3万家公会与虎牙达成合作,虎牙平台的主播开播数也因此达到破纪录的60万。

    下一步,虎牙将与腾讯等游戏厂商深度合作。同时,虎牙还将加大投入扶持公会、经纪公司等关键合作伙伴,共同提升平台内容质量和主播的商业影响力。这些基于内容升级的上下游资源整合,将为虎牙构建一个活跃的行业生态圈。中国游戏直播行业的竞争,也将从多平台竞争的时代,进入产业联盟竞争的时代。

经济部
【责任编辑:贾志强】
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