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“中国绿色网络建设与青少年健康成长”两会代表委员座谈会举行

发布时间:2018-03-15 14:59 来源:中青在线 作者:谢宛霏

    中青在线讯(中国青年报·中青在线记者 谢宛霏)近日,“中国绿色网络建设与青少年健康成长”两会代表委员座谈会在京举行。本次座谈会由团中央网络影视中心指导,由中国青年网、“青年之声”网络文化服务联盟主办,中青视讯·手机电视、未来网协办。会议以“中国绿色网络建设与青少年健康成长”为主题,邀请两会代表委员、专家学者、企业代表等就如何做好未成年人网络保护、构建清朗网络空间等话题进行了探讨。 

    图为“中国绿色网络建设与青少年健康成长”两会代表委员座谈会现场

    会上,团中央网络影视中心党委副书记、常务副主任、中国青年网总裁兼总编辑郝向宏表示,由于现在“互联网+”应用广泛,青少年在互联网当中的浸润日益深刻。如何在新时代,新形势下给青少年创造更加清朗和绿色的网络空间,给青少年营造一个健康成长的网络环境,是大家十分关心的话题。推动绿色网络建设和青少年健康成长,是共青团中央网络影视中心和中国青年网坚持十多年来不变的主题。主办方每年两会期间邀请代表、委员来与家长、业界共同座谈,就绿色网络建设提出一些建议,旨在为党和国家推动青少年健康成长提供一些信息资源和决策依据,为青少年在网络时代的成长发展创造良好社会环境。 

    据2018年1月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国互联网网民规模已达7.72亿,19岁以下人群占比达22.9%。作为网民的重要主体,我国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体网民的57.2%。网络游戏在快速发展、市场规模不断扩大的同时,也存在文化内涵缺失、用户权益保护不力、青少年网络沉迷和过度消费等问题。为此,国家主管部门多次出台系列法律法规和配套措施对游戏产业进行规范和管理,取得了积极的效果。 

    据中国青年网现场发布的《第11次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,2017年1月1日至2018年2月28日多家游戏平台排行榜排名靠前的240款热门游戏中,适合未成年人的游戏186款,占测评游戏总量的77.5%,与2016年同期的34.2%有了大幅度提高。其中,测评的中国移动游戏基地68款热门游戏中,绿色游戏约占78%;测评的PS主机50款热门游戏中,绿色游戏约占72%。同时,在主管部门的有效管理下,在本次测评的游戏中,暴力、色情、恐怖三个指标任意一项达到3度(0-3度,3度最为严重)的游戏占比仅为6%,由此可见,暴力、色情已经不再是网络游戏的主要问题。而没有安装防沉迷系统的游戏占测评游戏总量的76%;货币消费度指标达到3度的游戏占测评游戏总量的57.26%,这表明,过度消费和游戏沉迷已经成为影响游戏绿色度指标的主要问题。

    全国政协委员、广州大学副校长于欣伟建议尽快启动网络游戏分级制建设,制定、规范网游分级标准;同时,政府相关部门应对游戏市场加强监管,促进形成行业自律;此外,网游产业链应按照相关标准进行规范研发、设计,引入第三方评价机制,并注重网络游戏的知识产权保护工作,保障网游行业健康有序发展。在看过腾讯公司代表现场演示“腾讯游戏成长守护平台”后,她表示守护平台的开发非常好,在一定层面解决了家长和孩子之间的互动和监督关系。 

    全国政协委员、上海市信息安全行业协会会长、众人科技董事长谈剑锋提到,除了建立合理的网络游戏分级制度外,网游运营商应严格执行国家相关法律法规,充分尊重整个行业的自律性。此外,家长、学校、社会也要负起责任,共同为青少年健康上网保驾护航。

    十二届全国政协委员、民革中央画院副院长、著名书画家韩必省表示,相关部门应加强顶层设计监管,联合游戏企业、教育部门共同打造一个未成年网络游戏保护系统。同时建议应以道德意识引领为源头,明确青少年道德选择的价值取向,培养青少年在网络中辨别是非的能力;健全法律措施,对网络暴力、色情等不良现象予以坚决抵制。 

    2017年2月,腾讯公司在文化部指导下推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”,成为当前网络游戏行业首个面向未成年人健康上网提供的系统解决方案。成长守护平台负责人介绍道,腾讯在比较早的时候就注意到“触网人群”的年龄下沉问题,因此开始尝试利用技术手段,帮助引导未成年人健康上网。他在现场演示了平台使用方法,并介绍了所取得的成绩数据。据悉,平台运行一年来已经守护了近400万用户,孩子相比守护前,月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。家长可详细查看孩子的游戏登录时长和消费记录,可设置游戏时段、消费额度,并能一键禁玩、一键禁充,让家长通过技术手段真正参与到对未成年人网络游戏行为监护上来。 

    人大附中高二学生张行健作为青少年代表发言时说,适时适度的绿色游戏,可以成为一种休闲的方式,也可以是一种与同学们交流的途径;学校应引导学生,让青少年能正确地了解和认识游戏,不沉迷;很赞成游戏分级,但要做好后续管理措施;不仅要管好游戏,还要管好主播等,建议成长守护平台也能增加这方面的管理。 

    首都互联网协会妈妈评审团夏英俊女士作为亲身实践者,肯定了成长守护平台在解决网络游戏负面影响方面的积极作用,也提出了几个方面的建议。一是建议能否覆盖更多的游戏,避免只能监控到腾讯的游戏、别的游戏监控不到的现象;二是建议在三四线城市或乡镇、农村加大宣传力度,让留守儿童也能与家长连接在一起;三是希望能多加一些新媒体素养、教育等方面的内容,提高家长教育引导孩子正确使用网络的能力。 

    中科院高能所实验室副主任、国家电子政务集成及应用工程实验室专家委员、高级工程师姚辉认为,游戏是情感的宣泄,是情感沟通的一种渠道,宜疏不宜堵。他建议,一是由国家投入,联合游戏公司建立统一的青少年游戏守护大数据平台,将企业行为上升为国家行为,腾讯公司可考虑将成长守护平台拿出来作为基础,通过大数据技术精准甄别用户实现分类保护;二是游戏作为产业发展,应该有合理的利润,对于超高利润部分,拿出一定比例的利润,帮助解决由游戏引发的一系列青少年问题。 

    最后,团中央权益部协调督导处处长梅峰指出,青少年网络沉迷问题是一个需要关注的大问题,关注这一问题需要回到青少年本身。梅峰指出,应从家庭、学校、社会、政府四个层面对未成年人进行保护,家庭和学校应教育孩子如何正确上网,企业应提供好的网络游戏产品,政府应通过立法及行业规范引导,保障网游行业有序发展,共同为青少年营造一个绿色健康的网络环境。

【责任编辑:产娟娟】
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