在游戏世界中谈道德,有意义吗? | 第九空间

作者:杨鑫宇 来源:中国青年报客户端2024年10月27日

你是否曾经梦想成为一名大侠,在武林世界行侠仗义、除暴安良?你是否曾经构思一个理想社群,在你的领导下欣欣向荣、发展有方?然而,身为被命运选中拯救苍生的英雄,你会不会偷偷撬开别人家里的宝箱?深受众多治下社群成员信任的你,又会不会为了完成发展目标,在做裁决时将公平正义抛至一旁?

图片来源:视觉中国

不必太过担心,以上令人尴尬的场景,并不发生于现实空间,而只是玩家们在游戏所构建的虚拟世界中,所要面对的小小抉择。然而,也正是这些对现实几乎毫无影响的抉择,让几派玩家为之争论不休,以至于成为互联网上经典的“引战”话题。

之所以会出现这种情况,是因为这些抉择与游戏中的其他决策节点不同,既不是“先往东还是先往西”这种平行选项,也不是纯粹基于数值的利弊取舍,而被掺入了道德伦理层面的思考,变成了“电车难题”式的问题。在部分游戏中,设计者格外强调这一点,其初衷就是想方设法对玩家提出不容回避的人性拷问。而在另一些游戏中,纵然设计者完全没往这方面想,玩家们也会主动发掘出其中暗藏的“道德陷阱”,进而展开额外的思辨讨论。

前者的代表性案例,有模拟末世极限生存的《冰汽时代》、在复杂城市探索谜案的《极乐迪斯科》等;后者的范围则更加广泛,从《仙剑奇侠传》是不是引导玩家做贼,到《精灵宝可梦》是否涉嫌虐待动物,几乎无所不包。乍听起来,对前者开展道德思辨更符合常识,后者听起来则多少有些“找茬”的意思。但事实上,前一类游戏如果做得不好,很容易被玩家的口水淹没,而后一类看似“无厘头”的讨论,有时也能让人眼前一亮,产生真正的深度思考。

最早让我开始认真思考相关问题的契机,是2018年国产独立游戏《太吾绘卷》的出世与热销。当时,这款游戏以“模拟武侠世界”“高自由度”为主要卖点,吸引了许多玩家和主播的兴趣,一时间,网上到处都是《太吾绘卷》的游玩视频,其中有人用心通关,也有人“花式整活”。其中,一位大主播的游戏方式给我留下了深刻的印象。

在他的设定中,主角“太吾”的立场被选定为“仁善”,其终极目标也和游戏设置一致,是击败肆虐人间的魔王。然而,这位“仁善太吾”在练功升级的过程中,几乎用尽了每种规则允许的“卑鄙”手段,反复把别人的宝物偷走送回刷好感度,给武林高手下毒逼对方传授自己神功,同样不在话下。对此,有人戏仿网络流行语,讽刺性地将其总结为:“我偷盗、下毒、绑架、抢装备,但我知道自己是个好太吾。”对这名主播和多数观众而言,这一切当然只是玩笑调侃,不必上纲上线。但也有不少人和我一样,由此开始思考:在游戏的虚拟世界里,我们是否仍要遵守现实中的道德原则?如果是,这又有怎样的意义呢?

毫无疑问,游戏(姑且只谈单机游戏)里的世界从来都不是真实的。从科学的角度出发,里面的每一个角色、每一场事件、一砖一瓦、一草一木,本质上都只不过是一串串文本和代码。一名玩家与游戏世界发生的互动,既不会外溢到现实世界,也不代表此人在现实中会做出任何类似行为。然而,这种虚拟属性,并不意味着游戏世界中发生的一切都是无意义的,恰恰相反,正因其虚拟属性,玩家不需要为游戏世界中的道德抉择付出实际代价,它才更像一面让我们映照自身内心的镜子,又或者说是一场可以轻松参与其中的思想实验。

在真实生活中,我们无时无刻不被包裹在具体的社会关系与社会情境之中,因此,当我们信奉、践行特定的道德规范、伦理守则时,我们往往很难清晰地界定,我们究竟是发自内心地认同这些规则所代表的思想,还是出于对社会现实的敬畏才不得不遵守这些规则。

这么说,并不是说前者更加高尚,后者更加虚伪,而是说道德伦理的内在逻辑十分复杂,更何况道德伦理不同于法律,并不具备绝对的强制性,因此每个人对其都可能有不同的理解,进而形成不同的行动方式,也并非所有道德信条都能得到社会各界的一致认同。在这种情况下,游戏所创造的虚拟世界,为我们提供了一个可以将自己从现实世界暂时抽离出来的空间,进而让我们能够隔绝干扰,单纯以自己的本心直面道德问题。

回到具体的游戏案例当中,玩家可以在一个全然虚拟的武侠世界行侠仗义,并且时刻牢记自己的正义立场,以此约束自身行为——我本人多数时候就是这样玩游戏的。这让我更加清晰地认知到自己究竟信奉怎样的原则,进而在现实中坚定有所为,有所不为的信念。反过来说,像那位《太吾绘卷》主播一样,喜欢在游戏中另辟蹊径,故意违背某些道德规则,尝试探索其后果影响的玩家,也并不是“不道德”的,而是在这一过程中摸索道德原则的逻辑和边界,进而与现实形成对照。

在另一款颇具争议的作品中,玩家在通关后,因其在游戏中的道德抉择,会被制作人正面拷问“这样做值得吗”,这让一些玩家颇受震撼,但也让不少玩家倍感愤怒,使得这款游戏的评价颇为两极分化。但在我看来,不论是感到震撼还是愤怒,玩家其实都已经完成了对这款游戏的深度体验。对前者而言,震撼来自于这一拷问给他们带来的道德反思,而对后者而言,那种愤怒的反应,又何尝不是一种对道德困境的真实体验?

说到底,游戏的核心是“玩”,其任何附加意义,首先还是要建立在快乐而非痛苦的基础之上。因此,游戏中的道德抉择,并不是衡量玩家道德水平高低的“考试”,而更像是一种心理测试——没有标准答案,只关乎我们如何更好地理解自身。

游戏不仅是一种娱乐,也是一种互动、一种表达、一种态度,“青春读行记”专栏《第九空间》,邀你探索“第九艺术”的无限可能。

撰文/杨鑫宇

编辑/黄帅

【责任编辑:黄帅  编辑:何欣】

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