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传递文化价值是应用类游戏最重要的内核

发布时间:2017-11-13 16:42 来源:中青在线 作者:谢宛霏

    中青在线讯(中国青年报·中青在线记者 谢宛霏) 被称为“第九艺术”的游戏,在实现娱乐价值之外,人们正在越来越多地关注其文化属性。近日,腾讯互娱、腾云和木果书架合作举办了“腾云下午茶·游戏沙龙”系列,首期探讨“应用类游戏与社会价值”话题,希望推动延展游戏的文化内涵和正向社会价值。

    游戏多元化的力量正在中国逐步成长。专家们认为,传统与现代的鸿沟,最终会被数字化和互联网填平,唯有如此,文化才会越走越远。

    其中,出品《榫卯》和《折扇》的Tag design团队因跨界混搭而被世人熟知。2014年推出的《榫卯》总共获得了400多万的下载量;今年刚推出的《折扇》,则已获得40多万的下载量。创始人孙勇说:“这也就意味着,我们让数百万人认识了榫卯这个词。”

    在Tag design团队看来,中国的传统文化非常有能量,比如纸油伞、变脸、毛笔、墨、灯笼、玉雕等完全具备数字化的可能性,这些工艺应该让年轻人看到和用到才能有生命力,而游戏这个媒介可以把文化与人们连接在一起。

    关注心理健康也是应用类游戏在中国的重要发展领域。心理学家李晓景表示,中科院心理所正在利用游戏把心理学应用门槛降低,对普通人进行推广和普及心理知识,也在用游戏干预抑郁症等心理疾病,帮助人们解决现实中的问题。

    作家查建英则谈到自己在2016年短暂的触游经验。她曾经在与国内外学者交流的过程中产生了用游戏来传递文化思考的想法,但后来发现做游戏是一件非常专业且复杂的事情。虽然暂时搁置了游戏开发计划,但她看到中国游戏产业突飞猛进地发展,也看到了游戏的巨大能量,希望未来能有更好的方式,可以借助游戏的力量去传递文化价值。

    游戏可以是一个架空世界,但玩游戏的人却不可能生活在架空世界之中。实际上,1958年世界上第一款电子游戏的诞生即是出自服务现实的目的。

    多年以来,国内外已有许多实践将游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训、社会管理等垂直领域。目前,美国是应用游戏领域的领跑者,在全球年度应用游戏峰会近4年发布的共130款获奖游戏中,美国独占了90款,占比69.2%。

    发展至今,“‘应用类游戏’的概念已经得到了极大的扩展。”游戏设计师张哲川称,在国外,对应用类游戏还有一种定义叫 “game for good,game for change”(带来价值的游戏,带来变化的游戏)。“为人们的精神生活带来价值,其实也是游戏的一种应用。著名游戏设计师陈星汉曾经提到一个‘add to your life’(为人生增色)的概念。好的游戏,一定是能为你带来些什么,是你愿意保留在记忆之中的”。

    据腾讯研究院11月8日发布的《跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告》显示,跨界应用游戏在2015-2020年间以16.38%的年均复合增长率发展。到2020年,应用类游戏的市场规模将达到54.5亿美元,而传递文化价值将是其最重要的内容之一。

教育科学部
【责任编辑:张曼玉】
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