176项游戏入驻传统游戏数字博物馆

中青在线

    中青在线讯(中国青年报·中青在线记者 蒋肖斌)腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起的“开放的传统游戏数字图书馆” (Open Digital Library on Traditional Games),4月20日在北京公布了最新进展:数字博物馆已经完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,搭建起了一个具有176项传统游戏信息展示的网站,并充分融合了互娱的泛娱乐属性,进行了一系列的创新尝试。

    联合国教科文组织在今年4月的“丝绸之路”国际青年论坛上,发布了“开放的传统游戏数字图书馆”志愿者招募意向,希望能够通过招募,汇集全球更多的积极力量一起参与传统游戏的守护工作。今年5月即将举办的“一带一路”国际合作高峰论坛期间,项目还将对陆、海丝绸之路沿线地区的民间传统游戏,进行系统性收集和研究,并通过移动信息技术进行诠释和表达,使之成为丝路传统文化保护和交流的全新尝试。

    在本次发布会上,腾讯互娱市场部副总经理侯淼表示,项目通过连接包括美国麻省理工学院、清华大学和北京电影学院等一流院校学者的力量,一起探索传统游戏的保护工作。其中,美国NuVu创新实验室开设了传统游戏制作课程,将数字图书馆中开源的游戏资料利用起来,组织14~18岁的孩子们用电子游戏的形式,还原了6款巴西的传统游戏。

    在去年里约奥运期间,腾讯互娱联合教科文组织来到巴西进行游戏采集工作,巴西战舞就是被采集的游戏之一。作为16世纪由巴西的非裔移民所发展出、介于艺术与武术之间的独特舞蹈,巴西战舞起源于非洲,又融入了巴西本土原住民的文化特性,被认为是巴西最重要的本土文化象征与国技之一。

    为了能让更多的中国受众通过更生动、更具娱乐性的方式,去体验这一远在地球另一端的传统游戏,项目团队把这一舞蹈的舞步通过韩国舞者的动作捕捉,完整地还原到QQ炫舞游戏的舞步当中,并配合制作了巴西风情的音乐,于2016年10月上线,让更多的中国玩家可以通过游戏的形式去体验巴西的传统文化。(文化副刊部编辑)